ProSieben Games | Sea of Thieves: (2024)

Der dritte Teil von The Legend of Monkey Island ist überraschend lang, aber mit dieser Lösung ist ein Happy End kein Problem.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (1)

Nachdem wir Melée Island bereits zweimal im Piratenspiel Sea of Thieves erkundet haben, kommt es zum großen Finale auf Monkey Island selbst. Nun erfahrt ihr auch, wie ihr Elaine findet, LeChuck besiegt und nebenbei ganz Sea of Thieves rettet. Macht euch aber auf deutlich längere Laufwege gefasst und auf die Tatsache, dass ihr die in den anderen Tall Tales erlernten Fähigkeiten einsetzen müsst. Zudem wird es vorkommen, dass ihr euch ein ums andere Mal im Dschungel verlaufen werdet, wenn ihr euch die Umgebung nicht gut einprägt. Wir versuchen wie immer diese Komplettlösung so spoilerfrei wie möglich zu halten. An einigen Stellen ist es aber nicht möglich.

Auf geht’s nach Monkey Island

Die Tall Tale "The Legend of Monkey Island: The Lair of LeChuck" (im Deutschen Der Schlupfwinkel von LeChuck) startet ihr genau so wie auch die übrigen Geschichten. Sucht Captain Capsize an einem Außenposten auf, rammt das Messer neben das dritte Buch und schaut euch die Unterhaltung an. Danach geht es durchs Portal nach Monkey Island. Am Strand entdeckt ihr die Black Pearl, auf der Guybrush Threepwood dorthin gesegelt ist. Geht an Bord, sprecht mit allen Mitgliedern und ihr erhaltet nicht nur die erste Belobigung, sondern auch den Hinweis, dass sich Guybrush auf den Weg zum Eingang von LeChucks Höhle gemacht hat. Geht von der Black Pearl aus Richtung Osten ins Dickicht und folgt dem Weg. Nach ein paar Metern tauchen Schilder sowie Guybrush auf.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (2)

Der erste Affenkopf

Er erzählt euch, dass ihr drei goldene Affenköpfe benötigt, um an den Wattestabschlüssel zu gelangen, der die Höhle zu LeChuck öffnet. Dazu gibt er euch eine Karte, auf der ihr zwei Fundorteorte seht, sowie den Standort des garstigen Schiffbrüchigen Herman. In welcher Reihenfolge ihr die Köpfe einsammelt, ist euch überlassen. Wir haben mit dem vergrabenen Kopf begonnen. Geht also dementsprechend zu Hermans Standort. Eine Rauchsäule erleichtert die Navigation. Sprecht mit ihm und ihr erfahrt, dass er den pelzigen Dieb seiner Bananensuppe fangen sollt. Dazu benötigt ihr allerdings die Suppe, von der euch Herman aber freiwillig nichts abgibt. Schnappt euch daher gegenüber von ihm die Notiz und macht euch auf den Weg nach Norden. Im Dschungel dort findet ihr vier Holzschnitzereien auf Baumstümpfen, die ihr öffnen könnt. In einem befindet sich ein Schlüssel. Sobald ihr diesen habt, geht ihr in die Schlucht nordöstlich von Hermans Platz. Lauft diese bis zum Ende und ihr findet ein Vorratslager mit Bananensuppe.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (3)

Mit dieser geht es wieder zurück zu Herman. Benutzt die Suppe mit dem Teller in der Falle und geht zum Auslöser beim Lagerfeuer. Nachdem die Falle nicht funktioniert hat, wird Herman sie untersuchen. Im genau diesem Moment löst ihr den Fallenmechanismus aus. Nun könnt ihr dreimal am Seil ziehen, bis Herman den Schlüssel für die Truhe neben dem Lagerfeuer fallen lässt. Holt euch die Notiz aus der Truhe und macht euch auf den Weg nach Norden in den Dschungel. Über die Brücke, weiter Richtung Norden und den Hinweisen im Questbuch folgend gelangt ihr an einen mittelgroßen Teich. Dort findet ihr einen Schuh. Greift hinein und ihr erfahrt den Ort, wo ihr ein Ruder ausbuddeln könnt. Das können je nach Zufallsprinzip vier verschiedene Orte sein. Alle befinden sich jedoch in ziemlicher Nähe zum Ruderboot selbst. Lauft nun in die Mitte der Insel, wo ihr an einem Fluss mit Wasserfall besagtes Ruderboot findet. Nun müsst ihr entweder nach aufgehängter Wäsche, einer Flaschenkiste, Holzpfählen bei einer Steintreppe oder einem Säbel in einer Wurzel Ausschau halten.


Holt euch das Ruder, geht zum Boot und paddelt so lange nach Osten bis über euch ein Skelett hängt. Mit der Karte des Skeletts wisst ihr nun, wo der erste Affenkopf vergraben ist. Auch hier können es wieder drei Orte sein. Entweder befindet sich der Kopf vor einer Fauststatue im Dschungel nördlich von Hermans Camp oder er ist unter der einsamen Palme südlich von Herman. Es kann aber auch sein, dass ihr von Platz des Schiffbrüchigen aus nach Osten in den Dschungel bis zu einem Ruderbootwrack gehen müsst. Den Kopf bringt ihr dann wieder in den Dschungel. Folgt dabei den Affenstatuen, die euch den Weg zeigen. Nachdem ihr das Objekt auf der Hand abgelegt habt, könnt ihr euch dem zweiten Schädel widmen.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (4)

Der zweite Affenkopf

Der Weg zum zweiten Kopf führt euch nach Westen Richtung Vulkan. Auf dem Weg dorthin werdet ihr einen Mast mit zwei Skeletten entdecken. Geht weiter Richtung Westen, bis sich rechts von euch eine große rote Felswand auftürmt. Lauft diese entlang, um den Vulkan zu erklimmen. Ihr werdet an einem kleinen Abgrund vorbeikommen, den ihr überspringt. Mittels der Steintreppen und Leitern geht es immer weiter nach oben, bis ihr zu einem weiteren Unterschlupf von Herman gelangt. Aber die Hütte ist abgeschlossen. An der Tür ist eine Karte mit zwei möglichen Positionen des Schlüssels. Entweder befindet sich der Schlüssel östlich der Hütte neben dem Wasserfall in ein paar Möbelstücken oder ihr müsst ins Wasser und ihn unter einem Stein hervorholen.

In der Hütte findet ihr eine alte rostige Kanone, Rezepte und mehr. Nachdem ihr die Rezepte gelesen habt, wisst ihr was zu tun ist: mit Bananenschmiere die Kanone wieder flottmachen. Dazu benötigt ihr drei geröstete Bananen, zwei Kokosnussschalen und Öl. Die drei Bananen sind schnell gemacht. Einfach über dem Lagerfeuer verkohlen lassen und rein in den Topf. Die Kokosnussschalen findet ihr sowohl in der Hütte als auch beim Schlüsselfundort mit den Möbeln. Das Öl wiederum findet ihr nur, wenn ihr den kleinen Abgrund springt, an dem ihr vorhin vorbeigekommen seid. Unten im Wasser liegt ein Gefäß mit Öl. Sobald auch dieses im Topf versenkt wurde, ist die Schmiere fertig. Mit einem leeren Glas aus der Hütte füllt ihr das Zeug ab und macht die Kanone wieder schussbereit. Ballert nun auf den Mast mit den zwei Käfigen und lauft dorthin. Vergesst aber nicht die restliche Schmiere mitzunehmen.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (6)

Bei den Skeletten angekommen, werdet ihr feststellen, dass sich der eine Käfig nicht öffnen lässt. Im anderen findet ihr dagegen explosiven Kaugummi, den ihr in das Schloss des anderen Käfigs klebt. Jetzt muss das Ding nur noch angezündet werden. Doch das ist schwieriger als gedacht. Bevor ihr euch aber darum kümmert, geht ihr mit der Schmiere von den Käfigen aus nach Südwesten. Nach ein paar Metern seht ihr drei Totenköpfe an drei Pfählen auf einer Anhöhe. Reibt den mittleren damit ein, um den Schädel zu entfernen. Danach geht es erst einmal wieder zurück zur Black Pearl, um eine ellenlange Reflektionslunte zu bauen. Schnappt euch am Steuerrad den Kokosnusskopf. Legt diesen vor der Black Pearl beim umgekippten Stativ ab. Folgt den Affenspuren im Sand, bis ihr ein Fernrohr findet, das ihr auf das Stativ montieren könnt. Greift euch danach den Kokosnusskopf und lauft zum Schiffswrack östlich der Black Pearl. Drinnen durchsucht ihr die Schränke, bis ihr ein Monokel gefunden habt, das ihr in den Kopf einsetzen könnt.


Lauft nun wieder zum aufgestellten Fernrohr und folgt der Blickrichtung zum nächsten Punkt. Dort setzt ihr den Kokosnusskopf samt Monokel auf den Pfahl und folgt dem Lichtstrahl weiter. Baut ein paar weitere Fernrohre wieder auf und ihr landet schließlich wieder bei den drei Pfählen in der Nähe des Käfigs. Holt bei den Käfigen den Schädel mit dem Edelstein darin und setzt ihr auf den mittleren Pfahl. Allerdings rutscht der Kopf zu weit herunter. Ihr benötigt drei Kokosnussschalen, um die richtige Höhe zu erreichen. Geht wieder zurück zu den Käfigen und von dort aus östlich in den Dschungel. Nach ein paar Metern erkennt ihr ein paar Vorräte, die mittels eines Seilzugs in die Höhe transportiert wurden. Schneidet das Seil durch und nehmt die Kiste mit den Kokosnussschalen mit. Sobald der Schädel auf der richtigen Höhe ist, entzündet der reflektierte Sonnenstrahl den Kaugummi. Bringt den Affenkopf zur Hand (Affenstatuen folgen) und macht euch auf den Weg zum dritten Schädel.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (7)

Der dritte Affenkopf

Geht wieder zurück zu der Stelle, wo ihr das Ruderboot gefunden habt. Dort entdeckt ihr an der Felswand eine Steintreppe, die ihr nach oben lauft. Dort angekommen seht ihr eine abenteuerliche Konstruktion. Dreht sie so, dass die Seite des Katapults ohne Stein direkt nach Süden zeigt. Mit dem Fernglas und Kompass könnt ihr sehen, ob ihr richtig steht. Genau in eurer Blickrichtung hinter den Blättern einer Baumkrone steht eine Steinstatue, die den letzten Affenkopf in ihren Händen hält. Ist das Gerät ausgerichtet, geht es über eine weitere Steintreppe noch weiter nach oben. Dort krallt ihr euch einen großen Stein und legt ihn auf das markierte X. Schiebt von dort aus den Stein herunter und werdet Zeuge eines faszinierenden Schauspiels. Danach holt ihr euch den Kopf und legt ihn zu den anderen beiden. Ihr erhaltet dafür den Wattestabschlüssel.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (8)

Ab in den Unterschlupf

Mit dem Wattestab geht es zurück zu Guybrush Threepwood. Gemeinsam öffnet ihr die Tür zum Versteck und macht euch daran, LeChuck zu finden und Elaine zu retten. Ihr bekommt von Guybrush eine besondere Laterne, die mit ihrer Blickrichtung stets den richtigen Weg anzeigt. So wird das Labyrinth zum Kindergarten. Irgendwann gelangt ihr zu LeChuck. Nach einer kurzen Zwischensequenz jagt ihr den Piraten mit einer mächtigen Galeone. Lasst euch in den unruhigen Gewässern aber nicht auf einen klassischen Schiffskampf ein. Dazu ist die Umgebung zu verwinkelt, verfolgt stattdessen das Schiff und lasst Guybrush und Co den Rest übernehmen. Nach einer weiteren Zwischensequenz seid ihr wieder auf Melée Island, wo es zum Showdown zwischen euch und LeChuck kommt. Zeigt, was ihr im Beleidigungsschwertkampf der letzten Tall Tale gelernt habt und macht den Finsterling richtig fertig. Ist das geschehen, könnt ihr nach einer weiteren Sequenz wieder zurück in die Sea of Thieves reisen. Das Abenteuer ist damit beendet.

ProSieben Games | Sea of Thieves: (9)

Fundorte von Hermans Notizen:folgen…


Erinnerungspunkte:folgen…


Fundorte der Journale:folgen…

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